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游戲設(shè)計(jì)師選哪個(gè)專業(yè)大學(xué) 與游戲相關(guān)的專業(yè)?

更新:2023年09月30日 14:27 大學(xué)路

今天,大學(xué)路小編為大家?guī)砹擞螒蛟O(shè)計(jì)師選哪個(gè)專業(yè)大學(xué) 與游戲相關(guān)的專業(yè)?,希望能幫助到廣大考生和家長,一起來看看吧!游戲設(shè)計(jì)師選哪個(gè)專業(yè)大學(xué) 與游戲相關(guān)的專業(yè)?

想當(dāng)設(shè)計(jì)師在大學(xué)需要修什么專業(yè)?

設(shè)計(jì)師分類也有很多,不知道你說的設(shè)計(jì)師是指那個(gè)專業(yè)呢,不同的專業(yè)需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容是不一樣的哦~

設(shè)計(jì)行業(yè)分類很廣,比如:視覺設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等,分類不同學(xué)習(xí)的也有不同~

如果是視覺設(shè)計(jì)專業(yè)的話,肯定是要學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)相關(guān)的學(xué)習(xí),有印刷相關(guān)的、包裝設(shè)計(jì)相關(guān)、版式設(shè)計(jì)、品牌設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)概論等課程;

其他設(shè)計(jì)專業(yè)了解有限,所以沒辦法更細(xì)致的說明,不知道您具體是想學(xué)習(xí)哪個(gè)設(shè)計(jì)專業(yè)呢?

本人從事工程行業(yè),如果喜歡設(shè)計(jì),建議大學(xué)學(xué)習(xí)工程設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè),畢業(yè)去設(shè)計(jì)院,慢慢考試就是設(shè)計(jì)師了。

還有很多其他專業(yè)設(shè)計(jì),看個(gè)人興趣選擇

你這個(gè)問題太模糊了,你想當(dāng)什么行業(yè)的設(shè)計(jì)師?

設(shè)計(jì)師是對設(shè)計(jì)事物的人的一種泛稱。通常是在某個(gè)特定的專門領(lǐng)域創(chuàng)造或提供創(chuàng)意的工作,從事藝術(shù)與商業(yè)結(jié)合在一起的人羨戚。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達(dá)的方式來表現(xiàn)他們的工作或作品。

設(shè)計(jì)分為平面設(shè)計(jì)、空間設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、珠寶設(shè)計(jì)、 游戲 設(shè)計(jì)、家具設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、劇場設(shè)計(jì)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、品牌設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì) 三維設(shè)計(jì)師、雜志封面設(shè)計(jì)師、包裝設(shè)計(jì)師、形象設(shè)計(jì)師等領(lǐng)域。

所涉及專業(yè)也比較多,例舉幾個(gè)前景較好的專業(yè)

1.首先,你要先弄清楚,自己喜歡的是什么設(shè)計(jì),啥都沒了解過,就在那說感興趣,讓我十分懷疑你對設(shè)計(jì)的熱愛程...至少你能說出來一種你喜歡的設(shè)計(jì),我們這些被邀請的人也可以有的放矢的給你提建議啊。

設(shè)計(jì)的類別太多了,你常見的服裝設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、珠寶設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、 游戲 設(shè)計(jì)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)... .. .這都是屬于設(shè)計(jì)專業(yè),但他們歸屬地類別是不同的,有的歸屬于藝術(shù)類設(shè)計(jì)專業(yè),有的是偏理科設(shè)計(jì)專業(yè),有的是偏文科。不同類別,就有不同的要求。

你先看專業(yè)吧

2.設(shè)計(jì)的類別,簡單舉例分類

藝術(shù)類設(shè)計(jì)(這一 類就是僅限藝術(shù)生報(bào)讀,意思就是你需要參加美術(shù)集訓(xùn),參加藝考,拿到資格證才能報(bào)讀的專業(yè)) : 服裝設(shè)計(jì)、珠寶設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)漫 游戲 設(shè)....

偏理科類設(shè)計(jì)(這一 類就是理科生 可以報(bào)讀的設(shè)計(jì)專業(yè),不絕對,還是視各院校的具體情況) :建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)與工程....

偏文科類設(shè)計(jì)(這一類就是文科生可以報(bào)讀的設(shè)計(jì)專業(yè),不絕對,也是視各院校的具體情況) :多媒體設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)(文案方向) ...

藝術(shù)類別的設(shè)計(jì),就更多繪畫、美術(shù)的部分,當(dāng)然還有軟件的操作,珠寶、服裝這種還有后期的動(dòng)手課程;理科設(shè)計(jì),就更偏工程和工業(yè),繪畫部分會(huì)很少,軟件學(xué)習(xí)會(huì)有,也會(huì)打些許的美術(shù)基礎(chǔ)(色彩構(gòu)成之類的) ;文科設(shè)計(jì)同理科差不多,偏媒體和文字,繪畫部分會(huì)比較少,但同樣會(huì)打下基礎(chǔ)。

3.按照題主自己說的情況,估計(jì)僅能在文科設(shè)計(jì)中選擇,比較突出的就多媒體和廣告設(shè)計(jì)。需要提醒的是,因?yàn)楦髟盒5某乘雽I(yè)設(shè)置不同,所以并不是每個(gè)院校的以上兩個(gè)專業(yè)都是屬文科的,具體你還要看你意向院校的招生簡章來定。

如果你喜歡其他類別的設(shè)計(jì)專業(yè),比如藝術(shù)類的,也可以考慮先報(bào)讀文科類別,以后考研也可以。

4.還有,設(shè)計(jì)師雖然聽起來十分的高大.上,但是背后的艱辛沒有真正去體驗(yàn)過的人是不會(huì)體會(huì)到的,禿頭熬夜你可能常常聽到,那是因?yàn)榘殡S著一次次的改稿、 修....

如果你僅是少少的一-些些興趣,建議好好了解設(shè)計(jì)之后,在確定自己是真的喜歡設(shè)計(jì),還是僅是一時(shí)的興起,三分鐘的熱度,然后再下決.心報(bào)讀吧。

你的問題太模糊了,想做設(shè)計(jì)師是一個(gè)很大的概念,大學(xué)里面的專業(yè)很多種,升派卜人的精力很有限,不可能都去學(xué)吧?

大學(xué)比較常見的設(shè)計(jì)性專業(yè)有建筑工程,土木工程,可以從事建筑方面的設(shè)計(jì);電氣工程自動(dòng)化,可以從事電力方面的設(shè)計(jì);機(jī)械工程自動(dòng)化,可以從事工業(yè)機(jī)械設(shè)計(jì)。

還有很多,這里不一一列舉。還是要先想好要從事那個(gè)專業(yè)的設(shè)計(jì)。

不明白樓主,當(dāng)什么類型的設(shè)計(jì)師

1、以室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)為例,大學(xué)應(yīng)報(bào)考環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)。

2、學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì),你需要熟練掌握室內(nèi)方案設(shè)計(jì)、施工工藝、材料應(yīng)用、軟裝配飾設(shè)計(jì)、工程預(yù)算、談單*、效果圖表現(xiàn)和CAD施工圖繪制技藝等知識點(diǎn)。

明確了學(xué)習(xí)知識點(diǎn),你就可以在學(xué)習(xí)的過程中,逐步對照檢驗(yàn)自己在哪方面薄弱,然后可以有針對性的學(xué)習(xí)。而不是一上來就學(xué)CAD軟件、3dmax等軟件。相關(guān)室內(nèi)設(shè)計(jì)視頻教程網(wǎng)上有很多免費(fèi)的,可以找找看。

3、分享一款室內(nèi)設(shè)計(jì)師首選的自助式云渲染工具——渲云,它支持3ds Max、Sketch Up、VRay、Corona等上百款軟件和插件。渲云特惠模式:前7分鐘0元免費(fèi)渲,最高8元封頂。省心渲模式更是全時(shí)段享6.6折??衫煤A糠?wù)器資源出色完成室內(nèi)外效果圖、360全景圖等3D圖像渲染。

首先你要精通三維的模擬動(dòng)畫,其次要嫻熟的運(yùn)用ps軟件。這兩樣在設(shè)計(jì)領(lǐng)域內(nèi)是經(jīng)常要用到的兩種技術(shù)。

看自己的能力愛好

無論啥設(shè)計(jì)都脫離不了PS

與游戲相關(guān)的專業(yè)?

和游戲有關(guān)的職業(yè)有哪些

游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì),游戲開困手發(fā)商、職業(yè)游戲玩家、游戲外掛*者、專業(yè)游戲刷等級、專業(yè)游戲貨幣、游戲道具*,暫時(shí)想到這些!~~~!
咦,還有其他的嗎,你也說說!

學(xué)游戲?qū)I(yè),有哪些與游戲有關(guān)的專業(yè)選擇

其實(shí)你學(xué)什么專業(yè)都行,只要你有這個(gè)愛好。
要想學(xué)做游戲,你要學(xué)的東西很多,首先是數(shù)學(xué)基礎(chǔ)要好,其次是物理知識要到位,最后才是你的編程能力。如果你只有編程能力,而沒有相應(yīng)的數(shù)學(xué)及物理基礎(chǔ),當(dāng)你要理解三維及其模擬一些物理狀態(tài)的時(shí)候你很覺得很困難。
當(dāng)然或許會(huì)有前輩教你一些已經(jīng)很成熟的編程經(jīng)驗(yàn)及算法,但是要想自己創(chuàng)造新的東西,你的這些基礎(chǔ)必須得很牛。
建議你學(xué)計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),必定會(huì)有導(dǎo)師從事編程這個(gè)行業(yè),會(huì)給你很大幫助。工程相對靠得近一點(diǎn),主要是側(cè)重的工程管理。
四川大學(xué),還不如去電子科技大學(xué)

與游戲相關(guān)的有哪些專業(yè)

建議學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫~~~以后容易會(huì)走進(jìn)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的行業(yè)

跟游戲開發(fā)的相關(guān)的大學(xué)專業(yè)有那些

千萬不要報(bào)考游戲?qū)I(yè)!
這種專業(yè)都是近年來才開設(shè)的,一點(diǎn)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)都沒有。
游戲人才汪雹嫌的確是很緊缺,但要的是有能力的人。不是拿個(gè)游戲?qū)I(yè)的畢業(yè)證就能勝任的。
游戲開發(fā)的知識比較尖端,一流的人才都在行業(yè)內(nèi)從事開發(fā),學(xué)校不可能找到合適的教師。
而且,正因?yàn)橛螒蛉瞬啪o缺,進(jìn)這個(gè)專業(yè)都要復(fù)一筆高的學(xué)費(fèi),劃不來。

實(shí)際上你可以報(bào)計(jì)算機(jī)專業(yè),游戲開發(fā)雖然很尖端,但基本知識是計(jì)算機(jī)范疇內(nèi)的。當(dāng)時(shí)即使進(jìn)入計(jì)算機(jī)專業(yè),還是更多的要靠自己學(xué)習(xí),國內(nèi)大學(xué)能把計(jì)算機(jī)專業(yè)課程教好的不多,游戲開發(fā)的知識就更不談了。

大學(xué)里的游戲相關(guān)專業(yè)

軟件工程專業(yè)

培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)具有扎實(shí)理論基礎(chǔ)和實(shí)踐能力的軟件工程技術(shù)人員,具有較強(qiáng)工程實(shí)踐能力的應(yīng)用型人才。著重培養(yǎng)面向企事業(yè)單位,熟悉主流新技術(shù),具有出色的崗位技能的軟件工程技術(shù)人才,掌握先進(jìn)的軟件工程化方法、工具和技術(shù),能夠從事軟件分析、設(shè)計(jì)、測試和維護(hù)等工作,并且具有項(xiàng)目組織、管理能力,具有團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、技術(shù)創(chuàng)新能力和市場開拓能力的高層次、實(shí)用型、國際化、復(fù)合型軟件工程技術(shù)人才和軟件工程管理人才。

專業(yè)內(nèi)容:學(xué)習(xí)從事計(jì)算機(jī)軟件項(xiàng)目開發(fā)和工程管理方面所必需的計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力、外語能力、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、工程能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作與人員交流溝通能力。主要研究計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù),軟件工程,軟件測試技術(shù),軟件體系結(jié)構(gòu)和軟件項(xiàng)目管理與技術(shù)等。

主要課程(群):數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、操作系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)組成與體系、編譯原理、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、軟件工程、數(shù)據(jù)庫原理與設(shè)計(jì)、軟件項(xiàng)目管理、JAVA技術(shù)與應(yīng)用、C#開發(fā)環(huán)境、面向.NET的Web應(yīng)用程序開發(fā)、軟件需求分析與建模、Linux系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)、軟件項(xiàng)目組織與管理案例解析等。面向?qū)嵺`的程序開發(fā)方法與實(shí)踐,與微軟公司合作的工程應(yīng)用項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)等。

就業(yè)與深造:本專業(yè)可以繼續(xù)攻讀軟件工程、計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè)的碩士研究生和博士研究生。畢業(yè)生適宜在以高新信息技術(shù)為主的IT企業(yè)、科研院所、管理機(jī)關(guān)等從事軟件項(xiàng)目開發(fā)和管理,信息系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開發(fā),軟件項(xiàng)目管理等。每年畢業(yè)學(xué)生一次性就業(yè)率達(dá)到100%,主要就業(yè)地區(qū)為北京、上海、深圳等高新技術(shù)發(fā)達(dá)城市。

學(xué)制及授予學(xué)位:本專業(yè)學(xué)制四年、授予工學(xué)學(xué)士學(xué)位。

軟件工程專業(yè)(數(shù)字媒體技術(shù)方向)

培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)在媒體內(nèi)容創(chuàng)肆知作、設(shè)計(jì)、編輯等方面具有數(shù)字技術(shù)能力的軟件人才和從事動(dòng)畫技術(shù)指導(dǎo)、*,并能進(jìn)行動(dòng)畫軟件、游戲軟件及插件開發(fā)的具有藝術(shù)素養(yǎng)的高級軟件人才。

專業(yè)內(nèi)容:學(xué)習(xí)從事軟件項(xiàng)目開發(fā)和工程管理方面所必需的計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力、外語能力、游戲規(guī)劃與設(shè)計(jì)能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作與人員交流溝通能力。主要研究數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字仿真技術(shù),游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、項(xiàng)目管理與實(shí)施等。

主要課程(群):數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、操作系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、軟件工程、軟件項(xiàng)目管理、JAVA技術(shù)與應(yīng)用、游戲數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、數(shù)字藝術(shù)概論、數(shù)字藝術(shù)技術(shù)、3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)、交互式游戲?qū)崿F(xiàn)、引擎結(jié)構(gòu)分析與核心設(shè)計(jì)和軟件項(xiàng)目組織與管理案例解析,與企業(yè)合作的工程應(yīng)用實(shí)訓(xùn)等。

就業(yè)與深造:本專業(yè)可以繼續(xù)攻讀軟件工程、計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè)的碩士研究生和博士研究生。畢業(yè)生適宜在以高新信息技術(shù)為主的IT企業(yè)、數(shù)字媒體開發(fā)與文化創(chuàng)意企業(yè)、游戲開發(fā)企業(yè)等從事應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開發(fā),數(shù)字內(nèi)容*,軟件項(xiàng)目管理等。

學(xué)制及授予學(xué)位:本專業(yè)學(xué)制四年、授予工學(xué)學(xué)士學(xué)位。

軟件工程專業(yè)(信息安全方向)

培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)系統(tǒng)掌握信息安全的基本理論與方法以及系統(tǒng)工程、計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等方面的基礎(chǔ)理論和基本知識,接受系統(tǒng)設(shè)計(jì)、技術(shù)開發(fā)、作戰(zhàn)運(yùn)用、安全防護(hù)和操作管理等方面的科學(xué)思維及科學(xué)實(shí)驗(yàn)的基本訓(xùn)練,具備系統(tǒng)分析與綜合集成、工程設(shè)計(jì)與國防軍事應(yīng)用、攻防策略與監(jiān)控管理等方面的基本能力,能運(yùn)用所學(xué)知識與技能去分析和解決相關(guān)的實(shí)際問題,具有較高的綜合業(yè)務(wù)素質(zhì)、較強(qiáng)的創(chuàng)新與實(shí)踐能力,可在信息產(chǎn)業(yè)、高等學(xué)校、 *** 機(jī)關(guān)、金融行業(yè)、國防工業(yè)以及其他國民經(jīng)濟(jì)部門從事信息安全的研究、設(shè)計(jì)、開發(fā)、教學(xué)及管理等方面的工程技術(shù)人才。

專業(yè)內(nèi)容:學(xué)習(xí)信息安全方面的基本理論和方法,接受維護(hù)信息技術(shù)設(shè)施安全、網(wǎng)絡(luò)安全和系統(tǒng)安全的工程訓(xùn)練及信息安全技術(shù)開發(fā)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、系統(tǒng)集成的能力培養(yǎng),具備管理、維護(hù)、研發(fā)安全信息系統(tǒng)的基本能力。主要研究信息攻防對抗技術(shù)、安全網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)開發(fā)與維護(hù)技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)與通信技術(shù)、信息監(jiān)控與處理技術(shù)、信息安全與保密法律法規(guī)、項(xiàng)目管理與實(shí)施等;

主要課程(群):數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、操作系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)據(jù)庫原理、軟件工程、網(wǎng)絡(luò)信息安全導(dǎo)論、信息安全的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、信息論與編碼 、嵌入式系統(tǒng)原理與應(yīng)用 、入侵檢測、防火墻技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)安全協(xié)議與標(biāo)準(zhǔn)、計(jì)算機(jī)病毒原理 、信息安全管理體系及技術(shù) 、信息安全工程原理、現(xiàn)代密碼學(xué)、數(shù)字鑒別及認(rèn)證系統(tǒng)、信息隱藏技術(shù)、操作系統(tǒng)安全、與企業(yè)合作的工程應(yīng)用實(shí)訓(xùn)等。

就業(yè)與深造:本專業(yè)可以繼續(xù)攻讀軟件工程、計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè)的碩士研究生和博士研究生。畢業(yè)生就業(yè)范圍廣泛,適宜在信息產(chǎn)業(yè)、高等學(xué)校、 *** 機(jī)關(guān)、金融行業(yè)、國防工業(yè)以及其他國民經(jīng)濟(jì)部門從事信息安全的研究、開發(fā)、維護(hù)及保密檢查等管理工作。

學(xué)制及授予學(xué)位:本專業(yè)學(xué)制四年、授予工學(xué)學(xué)士學(xué)位。

游戲行業(yè)相關(guān)專業(yè)

游戲策劃,游戲美術(shù)設(shè)計(jì),游戲程序開發(fā)。
其實(shí)很多專業(yè)都與游戲有關(guān),
文科方面有策劃和營銷,對應(yīng)市場營銷專業(yè)
理科方面有程序開發(fā)等,對應(yīng)計(jì)算機(jī)專業(yè)和軟件工程專業(yè)
藝術(shù)方面有畫面設(shè)計(jì),對應(yīng)數(shù)字媒體專業(yè)

有沒與游戲有關(guān)的大學(xué)專業(yè)

學(xué)電腦編程方面,做游戲的開發(fā)
學(xué)主持方面,往游戲主持人方面發(fā)展
學(xué)美版術(shù),設(shè)計(jì),往游戲美工方權(quán)面發(fā)展
學(xué)市場策劃,往游戲活動(dòng)策劃方面
···········································
有很多很多,每個(gè)行業(yè)都可以細(xì)分很多出來
找出你真正的興趣點(diǎn),在去吧

請問大學(xué)里有什么與游戲開發(fā)相關(guān)的專業(yè)

哪個(gè)相對靠點(diǎn)邊。不知道大學(xué)里有什么相關(guān)的專業(yè)?求助???
大概了解了下?很迷茫??!
上本科應(yīng)該是比直接上外面比較大的專門游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)校好吧!謝謝?軟件工程怎么樣,或者外面有一些比較大的專門游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)校,不知道該怎么辦,求助,又上不了,我改怎么選擇,而一般本科都是沒有游戲開發(fā)的專業(yè)了,而有游戲開發(fā)專業(yè)都是一本A類?軟件工程和計(jì)算機(jī)技術(shù)與科學(xué)有什么區(qū)別,實(shí)在不知道怎么辦,也不知道可不可信,而外面的大型培訓(xùn)學(xué)校都說什么專門針對游戲開發(fā)培養(yǎng)人才什么什么的。請各位指點(diǎn)指點(diǎn),專科有游戲設(shè)計(jì)的專業(yè)!
怕上本科出來學(xué)一些對游戲開發(fā)不靠邊的計(jì)算機(jī)專業(yè)將來不好就業(yè)啊,馬上要填志愿了今年高考。將來想搞游戲開發(fā),理科,很郁悶???還是我應(yīng)該直接上外面的,估計(jì)也就二本A的分,策劃與設(shè)計(jì)吧

和游戲有關(guān)的職業(yè)有哪些

游戲開發(fā)工程師 游戲運(yùn)維工程師 游戲軟件*工程師 游戲動(dòng)畫*師 游戲推廣專員 移動(dòng)終端開發(fā)工程師 游戲數(shù)值策劃 網(wǎng)頁游戲前端主程 網(wǎng)絡(luò)游戲3D特效設(shè)計(jì)師 游戲3D建模師 網(wǎng)絡(luò)游戲測試及品質(zhì)管理 游戲官網(wǎng)web開發(fā) 網(wǎng)絡(luò)游戲場景原畫客服文員 游戲推廣主管 游戲美工 游戲運(yùn)營數(shù)據(jù)分析

拓展資料

中國人口總量將持續(xù)增長約30年,每年約新增1000萬勞動(dòng)力,而每年提供的工作職位僅有800萬!在面對這一現(xiàn)實(shí)的情況下,求職者通過參加專業(yè)職業(yè)培訓(xùn)來延緩就業(yè)、增強(qiáng)職場競爭力就成了一條重要的渠道。

游戲工程師不僅在薪金待遇上比在傳統(tǒng)高科技產(chǎn)業(yè)上具有優(yōu)勢,同時(shí)畢業(yè)后就業(yè)通路(也就是擇業(yè)面)廣泛也是吸引眾多求職者參加職業(yè)培訓(xùn)的因素之一。

如學(xué)習(xí)游戲程序開發(fā),將來可在游戲企業(yè)、通訊企業(yè)、IT企業(yè)擔(dān)任網(wǎng)絡(luò)游戲/網(wǎng)站開發(fā)/FLASH/C++ 程序師, 3D Animation設(shè)計(jì)師、客戶端軟件工程師、服務(wù)器端軟件工程師……等。

學(xué)習(xí)游戲美術(shù),將來可選擇游戲造型(美術(shù)/場景)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲3D美工、游戲美術(shù)策劃、游戲原畫設(shè)計(jì)師、UI*等工作。可以說,職業(yè)前景、就業(yè)前途非??春茫?“有志者,事竟成;破釜沉舟,百二秦關(guān)終屬楚?!?

游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)?

游戲開發(fā),主要是面對大學(xué)里的哪個(gè)專業(yè)?
游戲*基本分為3個(gè)方面的方向

游戲策劃

游戲程序員

游戲美工

簡單的介紹這個(gè)三個(gè)職業(yè)。

1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。

職業(yè)分工:游戲主策劃、

游戲系統(tǒng)策劃、

搐 游戲數(shù)值平衡策劃、

游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、

游戲劇情策劃、

游戲腳本策慎廳嘩劃。

職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。

職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少*或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。

2游戲程序員:游戲程序員是游戲的*者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。

職業(yè)分工:

引擎開發(fā)工程師、

客戶端開發(fā)工程師、

服務(wù)器端開發(fā)工程師、

工具開發(fā)工程師。

職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識,在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門及時(shí)溝通,妥善處理。

職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時(shí)還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開發(fā)工作。

3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,*出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。

職業(yè)分工:

原畫師設(shè)計(jì)師、

3D場景*師、

3D角色*師、

3D動(dòng)畫師、

3D特效師。

職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。

職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗(yàn),并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
電腦游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)
軟件技術(shù)

計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)

這兩個(gè)都有所包含

網(wǎng)絡(luò)技術(shù)包含的少一些
游戲開發(fā)屬于IT方面那個(gè)專業(yè)?
如果你學(xué)程序的話,軟件工程方面的專業(yè)都行!因?yàn)橛螒蜷_發(fā)也有方向的,有的是C++,有的是JAVA,不一樣的! 當(dāng)然也有大學(xué)有游戲設(shè)計(jì)專業(yè),游戲程序設(shè)計(jì)專業(yè)?。≒S:我是游戲程序設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè))所以主要看你學(xué)的哪方面了! 我是成都東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)的,現(xiàn)在在上海一游戲公司工作!

希望采納
游戲軟件開發(fā)要報(bào)什么專業(yè)?
游戲軟件開發(fā)專業(yè)的話,一般分很多種?。。〔贿^必須得學(xué)編程?。?游戲?qū)儆诓荒敲创笮偷挠螒騸~建議學(xué)J2EE,屬于JAVA編程的寬行一種,我個(gè)人也是學(xué)Java專業(yè)的?。〈笮途W(wǎng)絡(luò)游戲那些的話,就得學(xué)C++做基礎(chǔ),然后深造那些高級語言那些的了,而且要求都挺高的??!游戲軟件開發(fā)絕對不是一個(gè)人的能做的了的,只有是一個(gè)團(tuán)隊(duì)才行?。∮螒蚶锩婷脑O(shè)計(jì)還有高級點(diǎn)的有3D效果都是要求有一定的photo和Flash基礎(chǔ)的人才行的。還有音效!!還有程序的編寫!!而且?guī)缀跛杂螒蚨际怯玫綌?shù)據(jù)庫的?。∵€有游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)和測試……很多東西的,關(guān)鍵是看你對什么有興趣!!其實(shí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)梗前臺的東西】也是游戲開發(fā)里重要的一個(gè)角色!!還有軟件編程專業(yè)【屬于后臺的】~~~還有數(shù)據(jù)庫【挺重要的一門專業(yè)】……如果你思維不是很好,智商不高又懶的話,建議別學(xué)編程專業(yè),雖然是最吃香的專業(yè),但同時(shí)也是最悲慘的專業(yè),【沒MM報(bào)這個(gè)才是最悲慘的,我們班54個(gè)童鞋就2個(gè)都不知道算不算是女的MM~~淚奔……】要學(xué)的東西很多,包括【數(shù)據(jù)庫】【網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)】【C語言】(其實(shí)不止C而已,還有很多別的語言,C是基礎(chǔ)里面的基礎(chǔ),是要學(xué)來做墊腳石的)【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(超難)】…………而且編程這個(gè)專業(yè)對英語的要求也是不低的,起碼得過四級~~~而且里面很多專業(yè)術(shù)語(完全純英文)是要看得懂的!!而且100%代碼是不含漢字的~~~幾乎都是英文編寫出來的!!
游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)是什么專業(yè)
游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目伏辯標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:

技術(shù)上的約束

產(chǎn)品的約束

特定用戶群的約束

民族方面的約束

政治上的約束

與其他設(shè)計(jì)學(xué)科的交互

一些類型的游戲設(shè)計(jì)綜合了其他多種設(shè)計(jì)科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下學(xué)科的知識:

游戲機(jī)制

視覺藝術(shù)

設(shè)計(jì)方法

游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒有高下之分。

在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。

綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。

想學(xué)游戲*,可以到dogame游戲兵工廠教育培訓(xùn)中心看看,他們就是專業(yè)教授這個(gè)的

學(xué)校網(wǎng)站上有很多這方面的信息,還有免費(fèi)的游戲*教學(xué)視頻,樓主可以多去看看,對學(xué)習(xí)肯定會(huì)很有幫助的。

此方向可以參考的專業(yè)就是計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個(gè)。

但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。大學(xué)中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個(gè)方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。
游戲*與軟件設(shè)計(jì)屬于哪個(gè)專業(yè)?
此方向可以參考的專業(yè)就是計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個(gè)。

但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。大學(xué)中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個(gè)方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。

希望能幫到你!
想從事游戲開發(fā),現(xiàn)在需要學(xué)什么
建議學(xué)XNA吧,微軟出的未來游戲開發(fā)框架,用C#開發(fā),適合你的

學(xué)C++做游戲比較難,自學(xué)能堅(jiān)持下來的不多,畢竟要學(xué)的知識太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言

不能說C++是王道吧,感覺現(xiàn)在C++除了在比較低層的開發(fā)上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應(yīng)用都在減少,不過,C++的效率確實(shí)不是另我高級語言能比的,但在電腦性能高速發(fā)展的現(xiàn)今,我認(rèn)為C#的性能完全可以開發(fā)出不錯(cuò)的游戲

我也在研究XNA,相對來說真的把游戲開發(fā)困難度降低了很多
請問游戲開發(fā)主要是什么職業(yè)?
不算市場營銷廣告之類的,*類的分三種,當(dāng)然,實(shí)際不止三種,但是新人基本都是這個(gè)三個(gè)職位開始的,而且是有上升空間的新人,如晉升到游戲*人(類似電影導(dǎo)演),不過有些天才*人有一開始就邁上這個(gè)崗位的···當(dāng)然很少:

1、程序。就是計(jì)算機(jī)編程啦。電子供戲也是種軟件。 一般是計(jì)算機(jī)專業(yè)畢業(yè)的人。

2、美術(shù)。繪制游戲里面的圖片、3d模型、場景等等。 一般是美術(shù)學(xué)院的人。

3、策劃。和電影劇本作家一個(gè)類型···需要廣博的知識和想象力。 這個(gè)崗位看你學(xué)識了···

要說辛苦不辛苦····一樣?xùn)|西如果你想做到最好,沒有不辛苦的道理。
游戲的開發(fā)*是什么專業(yè)?!
軟件編程。
游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)
游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。

游戲開發(fā)專業(yè)介紹?

1. 游戲開發(fā)屬于IT方面哪個(gè)專業(yè)

1、游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)屬于動(dòng)漫設(shè)計(jì)與*專業(yè)下的一個(gè)方向,
2、主修課程:Photoshop軟件操作、3Dmax軟件基礎(chǔ)、3Dmax高級模型、3Dmax材質(zhì)與貼圖、AO貼圖、3Dmax高級動(dòng)畫、Vray渲染、After
Effects影視后期合成、Premiere視頻編輯、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具*、游戲場景*技巧、場景材質(zhì)*、ZB雕刻*等課程。
3、就業(yè)方向:游戲原畫設(shè)計(jì)、場景原畫設(shè)計(jì)師、場景氣氛概念設(shè)計(jì)師;游戲角色原畫、角色概念設(shè)計(jì)師;界面(UI)設(shè)計(jì)師、像素美術(shù)師、2D特效美術(shù)師、手辦模型原畫設(shè)計(jì)師;次世代游戲建模師、3D場景建模師、3D角色建模師、網(wǎng)游綁定師、網(wǎng)游動(dòng)畫師、次世代游戲動(dòng)畫師、次世代游戲綁定師、網(wǎng)頁\*動(dòng)畫師\綁定師;2D/3D游戲特效師、游戲特效美術(shù)師等。

2. *游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)什么專業(yè)

我覺得可以學(xué)習(xí)電子元件專業(yè),電子軟件可以,讓你控制游戲的內(nèi)部設(shè)置。

3. 游戲設(shè)計(jì)專業(yè)到底是學(xué)什么的

1、游戲策劃基礎(chǔ):

游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游虛磨戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等

2、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì):

游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能

3、游戲造型基礎(chǔ):

透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)

4、游戲色彩基礎(chǔ):

透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)

5、游戲道具*:

3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具*、作品渲染游戲場景*技巧、場景材質(zhì)*、卡通角色*、寫實(shí)角色*、怪物*

6、游戲環(huán)境*:

3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具*、作品渲染游戲場景*技巧、場景材質(zhì)*、卡通角色*、寫實(shí)角色*、怪物*

7、游戲角色*:

3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具*、作品渲染游戲場景*技巧、鬧譽(yù)野場景材質(zhì)*、卡通角色*、寫實(shí)角色*、怪物*

(3)游戲開發(fā)專業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:

就業(yè)方向:

目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場景*、特效*、角色*、動(dòng)畫*等不同的工作崗位。

原畫師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理液喊。

場景*師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會(huì)靈活運(yùn)用3D軟件即可。

游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色*、場景*那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...

角色*師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計(jì)師的英語能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。

動(dòng)畫*師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作*、表情動(dòng)畫*、動(dòng)力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲*更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。

4. 做游戲開發(fā)需要學(xué)什么

如果是打算學(xué)習(xí)2D手游開發(fā),那么首先需要學(xué)習(xí)C++,然后,還要了解Cocos2dx的使用。3D游戲用的比較多的開發(fā)工具是unity3d引擎。unity3d開發(fā)用的是C#(javascript也用,但用的比較少),所以先要學(xué)會(huì)C#。

游戲開發(fā)主要分為2D游戲和3D游戲,2D游戲通常是為*開發(fā)的,一般使用的開發(fā)工具是Cocos2dx,使用的開發(fā)語言是C++。

3D游戲一般使用的游戲開發(fā)工具是Unity3d,使用的開發(fā)語言是c#或者javascript。所以,想要開發(fā)哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開發(fā)知識。

(4)游戲開發(fā)專業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:

游戲*一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。

對于大型的游戲,一般需要幾十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)*幾年,而小游戲則可能只需一個(gè)人*幾天。

一般的大型游戲*都會(huì)由游戲開發(fā)公司來完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人完成,如RPG*大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。

5. 游戲開發(fā)大學(xué)要什么專業(yè)

游戲*基本分為3個(gè)方面的方向
游戲策劃
游戲程序員
游戲美工
簡單的介紹這個(gè)三個(gè)職業(yè)。
1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。
職業(yè)分工:游戲主策劃、
游戲系統(tǒng)策劃、
游戲數(shù)值平衡策劃、
游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、
游戲劇情策劃、
游戲腳本策劃。
職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。
職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少*或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。

2游戲程序員:游戲程序員是游戲的*者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。
職業(yè)分工:
引擎開發(fā)工程師、
客戶端開發(fā)工程師、
服務(wù)器端開發(fā)工程師、
工具開發(fā)工程師。
職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識,在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門及時(shí)溝通,妥善處理。
職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時(shí)還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開發(fā)工作。

3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,*出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。
職業(yè)分工:
原畫師設(shè)計(jì)師、
3D場景*師、
3D角色*師、
3D動(dòng)畫師、
3D特效師。
職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。

6. 游戲開發(fā)需要學(xué)什么專業(yè)呀程序那一類的

游戲程序員一般都是自學(xué)的,但大部分都來自相關(guān)專業(yè),目前還沒有專門培養(yǎng)游戲程序員的專業(yè),硬要說的話數(shù)字媒體技術(shù)比較像一點(diǎn)。你說的那些方向最后走出來的都可能是游戲程序員,關(guān)鍵是他的意向。

7. 游戲開發(fā)需要學(xué)什么

游戲開發(fā)需要學(xué): 游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。

1、游戲概述 Photoshop平面軟件及像素美術(shù) 3d *** ax軟件基礎(chǔ)及效果圖* 游戲程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)及游戲*原理 游戲策劃、*、測試及運(yùn)營實(shí)踐游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。

4、扎實(shí)的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)*游戲。

5、從事游戲開發(fā)的人一定有情懷。有情懷沒什么了不起,誰都可以有一腔熱情,但能力必須支撐自己的情懷,做出足夠好的東西。

有的時(shí)候發(fā)現(xiàn),市面上沒有出現(xiàn)希望的東西,不是因?yàn)樾袠I(yè)沒有情懷,而是有情懷的人沒有這個(gè)能力,有能力的人沒有這個(gè)情懷。只有同時(shí)具備這兩點(diǎn),才能既做出真正的獨(dú)立游戲,也能把這件事情做好。

8. 游戲設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)

游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,被稱之為MAEC全科。還是軟件應(yīng)用的范疇。

游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。

游戲設(shè)計(jì)課程:

一、創(chuàng)作一個(gè)游戲人物、場景的主要流程是:

原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。

針對這一流程國內(nèi)知名動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。

二、MAEC代表是動(dòng)漫*過程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面:

M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。

MAEC全科課程針對基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過程中會(huì)涉及到MAEC的四個(gè)專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過程中對學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來進(jìn)行引導(dǎo)。

9. 游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么專業(yè)

專業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計(jì)算機(jī)專業(yè),一個(gè)是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動(dòng)畫、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫技術(shù)、動(dòng)畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。

以上就是大學(xué)路整理的游戲設(shè)計(jì)師選哪個(gè)專業(yè)大學(xué) 與游戲相關(guān)的專業(yè)?相關(guān)內(nèi)容,想要了解更多信息,敬請查閱大學(xué)路。

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