電子競技與主持
招生對象:高中
學(xué)歷層次:中職
所屬分類:IT計算機類
專業(yè)人氣:已有人瀏覽
電子競技運動與管理專業(yè)-專業(yè)介紹:本專業(yè)主要培養(yǎng)是電競專業(yè)相關(guān)從業(yè)人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務(wù)等相關(guān)人才。 電子競技運動與管理專業(yè)-培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展的,掌握電子競技的基本理論、基礎(chǔ)知識和基本技能,掌握電子競技工作規(guī)律,具有較強實踐能力,能勝任電子競技相關(guān)企業(yè)或體育部門的競賽、教練、裁判、賽事(活動)組織與管理等工作的技能型體育人才。 行業(yè)前景: 近幾年電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競賽事TP價值不斷攀升。2015年國內(nèi)電競市場規(guī)模為374.6億元,2016年市場規(guī)模達504.6億元,用戶規(guī)模達1.7億,2017年勢頭更猛。2017年4月,亞洲奧林匹克理事會宣布,電競將正式成為2022年杭州亞運會的比賽項目。2017年11月,國際奧委會官方宣布,已認(rèn)證電子競技為正式的體育項目,奧委會將開始著手將電競納入奧運比賽項目中。電子競技游戲及其直播用戶,市場規(guī)模超過504億元,并且還在以更快的速度增加。中國電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)正逐步形成,當(dāng)前我國已經(jīng)超越美國成為全球最大的游戲市場。 就業(yè)前景: 2017年伽馬調(diào)查報告的數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)規(guī)模年復(fù)合增長率已經(jīng)達到46%,電競行業(yè)人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。 就業(yè)崗位 本專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可從事電競運動員,教練員,數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師,裁判員,職業(yè)經(jīng)理人,賽事承辦,場地運營與維護,主持與主播,電競商務(wù),游戲內(nèi)測工程師等工作 基礎(chǔ)課程:語文、數(shù)學(xué)、英語、計算機基礎(chǔ)與應(yīng)用、體育、馬克思主義基本原理概論、職業(yè)道德與法律 專業(yè)課程:電子競技技術(shù)、電子競技概論、電子競技裁判、賽事運營與推廣、電競直播與視頻制作、俱樂部運營與管理、泛娛樂運營與推廣、音視頻采編基礎(chǔ)、管理學(xué)、音視頻采編基礎(chǔ)、計算機設(shè)備維護基礎(chǔ)、電子商務(wù) 實訓(xùn)課程:、電競賽事綜合實訓(xùn)、文案策劃實訓(xùn)、數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計實訓(xùn)等
行業(yè)前景:
近幾年電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競賽事TP價值不斷攀升。2015年國內(nèi)電競市場規(guī)模為374.6億元,2016年市場規(guī)模達504.6億元,用戶規(guī)模達1.7億,2017年勢頭更猛。2017年4月,亞洲奧林匹克理事會宣布,電競將正式成為2022年杭州亞運會的比賽項目。2017年11月,國際奧委會官方宣布,已認(rèn)證電子競技為正式的體育項目,奧委會將開始著手將電競納入奧運比賽項目中。電子競技游戲及其直播用戶,市場規(guī)模超過504億元,并且還在以更快的速度增加。中國電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)正逐步形成,當(dāng)前我國已經(jīng)超越美國成為全球最大的游戲市場。
就業(yè)前景:
2017年伽馬調(diào)查報告的數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)規(guī)模年復(fù)合增長率已經(jīng)達到46%,電競行業(yè)人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。
2020大學(xué)路版權(quán)所有 All right reserved. 版權(quán)所有
警告:未經(jīng)本網(wǎng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載、摘編或利用其它方式使用上述作品