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大學(xué)設(shè)計類專業(yè)介紹
1、藝術(shù)設(shè)計專業(yè)
培養(yǎng)具備藝術(shù)設(shè)計學(xué)教學(xué)和研究等方面的知識和能力,能在藝術(shù)設(shè)計教育、研究、設(shè)計、出版和文博等單位從事藝術(shù)設(shè)計學(xué)教學(xué)、研究、編輯等方面工作的專門人才。
2、環(huán)境設(shè)計專業(yè)
培養(yǎng)設(shè)計公共和私人空間,室內(nèi)和室外空間的設(shè)計人才。環(huán)境設(shè)計在一定程度上恢復(fù),改造,保持建筑物和自然環(huán)境的關(guān)系。將來職業(yè)導(dǎo)向為環(huán)境設(shè)計師或者是建筑師。
3、ui設(shè)計專業(yè)
UI設(shè)計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計,也叫界面設(shè)計。UI設(shè)計分為實體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的UI設(shè)計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
4、視覺傳達(dá)設(shè)計專業(yè)
視覺傳達(dá)設(shè)計是相關(guān)院校開設(shè)的專業(yè)名稱,是指設(shè)計者利用平面視覺符號――文字、插圖和標(biāo)志,來傳遞給接受者各種信息的設(shè)計。其主要功能是起到傳播和推廣的作用。
5、影視動畫專業(yè)
培養(yǎng)具備原畫、動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)理論與知識,具備影視動畫設(shè)計,影視動畫*能力,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創(chuàng)作及創(chuàng)意設(shè)計、三維動畫*高等職業(yè)專門人才。
6、電腦藝術(shù)設(shè)計專業(yè)
培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展,具備藝術(shù)美感和創(chuàng)作鑒賞能力,具備獨立從事平面設(shè)計、環(huán)藝設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計以及多種藝術(shù)設(shè)計等工作能力的高級技術(shù)型應(yīng)用人才。
7、工業(yè)設(shè)計專業(yè)
培養(yǎng)具備堅實的工業(yè)設(shè)計基礎(chǔ)理論、基本知識與應(yīng)用能力,具有國際化視野和社會責(zé)任感、綜合性的創(chuàng)新思維方式和團(tuán)隊合作精神。
能在企事業(yè)單位、專業(yè)設(shè)計機構(gòu)和科學(xué)研究單位從事工業(yè)產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計及相關(guān)的服務(wù)模式和商業(yè)模式設(shè)計、傳播設(shè)計、人機交互設(shè)計、環(huán)境與展示設(shè)計等領(lǐng)域的開發(fā)、研究、策劃、教育和管理工作的復(fù)合型工業(yè)設(shè)計師后備人才。
8、服裝設(shè)計專業(yè)
要求自學(xué)者學(xué)習(xí)服裝學(xué)科的基本理論和基本知識,進(jìn)行服裝設(shè)計方法、服裝結(jié)構(gòu)、服裝生產(chǎn)紙樣和成衣生產(chǎn)工藝、服裝營銷等方面的基本訓(xùn)練,成為具有服裝設(shè)計、生產(chǎn)管理和營銷等方面專業(yè)技能的、能夠到服裝企業(yè)生產(chǎn)第一線從事服裝生產(chǎn)技術(shù)與管理崗位工作的高級應(yīng)用型人才。
國內(nèi)也有類似的專業(yè),但是名字還不叫交互設(shè)計和人機交互。我只說說我知道的,排名不分先后。
1.浙江大學(xué)心理系工程心理學(xué)――智能人機交互與虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究方向――主要研究不同通道的交互特點,以及多通道整合模型,開發(fā)新型的人機交互界面和實用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。
2.浙江工業(yè)大學(xué)交互設(shè)計研究所――研究所主要針對web應(yīng)用、數(shù)字產(chǎn)品、軟件、游戲、動畫、虛擬現(xiàn)實和多媒體出版等領(lǐng)域,開展包含用戶體驗、交互分析、創(chuàng)新設(shè)計和調(diào)研評估等方面的研究和探索,并提供全流程的設(shè)計解決方案。研究所還負(fù)責(zé)培養(yǎng)“數(shù)字媒體和交互設(shè)計”碩士研究生等高級研發(fā)人才。
3.浙江理工大學(xué)工程心理學(xué)――和浙大類似,是原來浙大的老師跳到浙江理工大學(xué)。
4.中山大學(xué)人機交互與可用性工程,中山大學(xué)數(shù)字媒體設(shè)計(交互設(shè)計)。
我們中傳就有這個,做得還相當(dāng)可以。其實很多學(xué)校都有開設(shè)這門課,但都有不同的研究方向。
最早的是中國傳媒大學(xué),在上世紀(jì)末開設(shè)的,主要發(fā)展方向是動畫,中國傳媒大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)動畫學(xué)院是專長做動畫的。
清華大學(xué)數(shù)2014年正式開設(shè)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)(好像是在藝術(shù)學(xué)院,信息藝術(shù)系),目前不了解專長方向,但清華在虛擬現(xiàn)實,數(shù)字化人機交互方面比較擅長,也是本專業(yè)的一個主要方向。
北大主要是計算機動畫,交互媒體技術(shù)專長,同時是計算機圖形學(xué)及其硬件的專長院長。
浙江大學(xué),數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)在全國都非常知名,浙大有全國最好的多媒體實驗室,并且有一位國際知名的很年輕的教授,偏重計算機,對專業(yè)涉及比較全面,深入。
北京理工,偏重計算機。
廈門大學(xué),強。
北京郵電大學(xué),比較優(yōu)秀。
山東財經(jīng)大學(xué)05年開設(shè),有山東省重點建設(shè)的數(shù)字媒體實驗室,數(shù)字媒體技術(shù)也是山東省重點建設(shè)的學(xué)科。
山東大學(xué)07年開設(shè),同樣是山東重點建設(shè)學(xué)科,有重點實驗室。
到2016年有超過百所大學(xué)開設(shè)了數(shù)字媒體技術(shù),但絕大部分都是試點專業(yè),以目前社會上對數(shù)字媒體技術(shù)人才的需求,基本是招不到什么有實力的老師的,在這個專業(yè)里學(xué)的好的,有實力,有資歷的基本都被企業(yè)招去了,或者在清華這樣的大院校做科研。如果分?jǐn)?shù)樂觀的話,挑戰(zhàn)一下也可以,高報也不是沒可能。
這個專業(yè)偏向于計算機,利用計算機技術(shù)做動畫要輕松容易的多,而且3D技術(shù)在動畫,游戲方面都是很流行的,就業(yè)前景也非常好,社會對數(shù)字媒體技術(shù)人才的需求目前是緊缺的,只要學(xué)的夠好,將來得到一份高薪的工作不難。
這個專業(yè)老師和學(xué)校是一個原因,最重要最主要的還是自己學(xué),課程多,涉及面廣,都需要自己下辛苦去努力學(xué),起碼和高三一樣,甚至超過高三才行,喜歡的話可以多了解一下這個專業(yè)。
十所世界交互名校,排名不分先后。
① 卡耐基梅隆大學(xué)
雖然總體來說排名不分先后,但的位置還是不得不給卡梅,這也是世界所有交互院校公認(rèn)的排名。
作為世界上最早開設(shè)人機交互專業(yè)課程的院校,美國卡耐基梅隆大學(xué)的交互設(shè)計如今已經(jīng)有近30年的發(fā)展歷史,這樣的積淀是很難被超越的。
包括蘋果、微軟、谷歌等科技巨頭,均是卡梅的合作企業(yè)。
一眾名企無疑是卡梅最好的教學(xué)資源,人機交互專業(yè)的同學(xué)在學(xué)習(xí)過程中可以接觸先進(jìn)的交互項目,這也形成了一個循環(huán),讓卡梅能一直保持全球的位置。
不過作為世界上最好的交互專業(yè),卡梅的申請要求也極為苛刻,例如在語言方面,托福要求100+,且單項25+;雅思要求總分8.5+,且單項8.0+。
② 倫藝-倫敦傳媒學(xué)院
卡梅雖然是最好的,但比天高的申請門檻還是讓很多人望而卻步;相比而言,英國倫敦藝術(shù)大學(xué)-倫敦傳媒學(xué)院LCC的交互專業(yè)申請則親民許多。
LCC的交互課程綜合性很強,強調(diào)交互在不同領(lǐng)域的跨界研究。
學(xué)期,課程將專注于對交互設(shè)計理論與研究方法論的探索;第二、第三學(xué)期會帶領(lǐng)同學(xué)們在實踐中探索更深層次的人機關(guān)系,并由此發(fā)展出自己的設(shè)計;第四學(xué)期則是項目的落地與畢設(shè)。
因此,LCC的交互設(shè)計雖然也是人機交互方向,但更偏設(shè)計而非科學(xué),通過理論與實踐的結(jié)合,探索交互發(fā)展的新模式。
相比于卡梅,LCC的語言和背景門檻就要低很多了,比如在語言方面,與倫藝其他專業(yè)的要求一樣,都是雅思總分6.5+、單項5.5+。
不過,作為藝術(shù)院校,倫藝在作品集方面的要求就比綜合院校要苛刻多了。
③ 皇家藝術(shù)學(xué)院
皇藝沒有交互設(shè)計,因為它將交互設(shè)計分為兩個方向,分別融入了兩個不同的專業(yè):服務(wù)設(shè)計和創(chuàng)新設(shè)計工程(IDE)。
其實2015年之前皇藝是有交互專業(yè)的,只是后來根據(jù)不同的授課和發(fā)展方向,將交互分成了現(xiàn)在的這兩個專業(yè),分別授課。
服務(wù)設(shè)計方向是緊貼著商業(yè)的,從課程設(shè)置中不難看出很多課程都偏商科方向,比如企業(yè)設(shè)計、設(shè)計管理、設(shè)計執(zhí)行、數(shù)據(jù)科學(xué)、產(chǎn)品服務(wù)系統(tǒng)等課程;
而IDE項目則是皇藝與帝國理工學(xué)院的合作項目,課程雖然也隸屬于交互設(shè)計范疇,但該項目同時結(jié)合了設(shè)計、科技、藝術(shù)、工程、商業(yè)等多個學(xué)科的內(nèi)容,并且十分注重團(tuán)隊合作,培養(yǎng)跨學(xué)科人才。
④ 紐約大學(xué)
紐約大學(xué)的電影專業(yè)舉世聞名,而與電影同屬紐約大學(xué)帝勢藝術(shù)學(xué)院(NYU-Tisch)的交互設(shè)計專業(yè)也是紐約大學(xué)的王牌專業(yè)之一。
NYU是全球極少數(shù)開設(shè)有兩個交互專業(yè)的院校,分別是ITP交互通訊設(shè)計和IDM綜合數(shù)字媒體。
ITP是一門為期兩年的研究生課程,注重批判性的思維、創(chuàng)造性的探索,以及在試錯中不斷總結(jié)、不斷進(jìn)步;
ITP每年的課程不是完全相同的,像創(chuàng)意編程、焊接電路、新媒體藝術(shù)史、VR、監(jiān)視器紀(jì)錄片等課程,一直在緊跟時代潮流而發(fā)生著變化。
而IDM課程則更偏理科多一些,強調(diào)科學(xué)技術(shù)在藝術(shù)研究與實踐中的應(yīng)用。
IDM課程整合了藝術(shù)環(huán)境中常見的主題,如交互式媒體、信號處理、人機交互等,可以讓同學(xué)們更能接觸到化、最高端的教學(xué)設(shè)施,例如音頻實驗室、VR實驗室、行動捕捉實驗室、創(chuàng)客空間等。
⑤ 皇家墨爾本理工大學(xué)
皇家墨爾本理工大學(xué)(RMIT)是QS藝術(shù)設(shè)計學(xué)科排名澳洲第1、全球第15的藝術(shù)名校,在澳洲多個設(shè)計學(xué)科領(lǐng)域名列前茅。當(dāng)然也包括交互領(lǐng)域。
RMIT的交互設(shè)計偏交互媒體方向,與游戲動畫合并為同一個專業(yè),學(xué)生將在Studio中體驗沉浸式的交互學(xué)習(xí)過程。
由于與游戲動畫合并的關(guān)系,RMIT交互專業(yè)的同學(xué)還將同時學(xué)習(xí)到包括2D/3D動畫、動態(tài)影像、視覺特效等專業(yè)知識;
不少學(xué)生在畢業(yè)時,作品還有機會入圍墨爾本世界動畫節(jié),獲得名企的實習(xí)和錄用機會。
正是因為該專業(yè)強大的跨界性,使其成為了澳洲最受歡迎的交互設(shè)計,申請競爭十分激烈。
⑥ 藝術(shù)中心設(shè)計學(xué)院
藝術(shù)中心設(shè)計學(xué)院(ACCD)坐落于美國加州洛杉磯附近,以其排名全球的交通工具設(shè)計專業(yè)聞名于世;
但其實,ACCD也在本科期間開設(shè)了交互設(shè)計課程,而且因?qū)嵺`性的重視而享譽全美,在授課中十分注重學(xué)生的動手能力。
ACCD的交互設(shè)計課程強調(diào)核心方法、工具與*過程,帶領(lǐng)學(xué)生更深入地去理解用戶體驗與創(chuàng)新路徑,發(fā)現(xiàn)交互設(shè)計的突破點。
因此該校的交互專業(yè)學(xué)生除了要做手工模型,還要學(xué)習(xí)大量的調(diào)研方法,以及如何將視覺化的東西轉(zhuǎn)化成代碼,學(xué)習(xí)內(nèi)容很多,課業(yè)較重,但也都有助于學(xué)生未來的職業(yè)發(fā)展。
⑦ 格拉斯哥藝術(shù)學(xué)院
格拉斯哥藝術(shù)學(xué)院(GSA)是英國排名第3的藝術(shù)名校,僅次于皇藝和倫藝,由于該校始建于1845年,歷史悠久,在英國人眼里其實是超越倫藝的存在。
GSA雖然是一所古老的院校,但是在創(chuàng)設(shè)新型專業(yè)方面卻一直走在世界的前列,交互設(shè)計就是其中之一。
GSA的交互設(shè)計專業(yè)十分重視理論與實踐的結(jié)合,旨在增強人與產(chǎn)品、服務(wù)之間的互動和溝通方式。
不同于其他院校,GSA交互專業(yè)的研究重點在于人而非技術(shù)本身,學(xué)生在設(shè)計學(xué)習(xí)的過程中不僅考慮產(chǎn)品設(shè)計和系統(tǒng)設(shè)計,更加重要的是用戶的體驗;
用戶體驗作為一種產(chǎn)品競爭力的體現(xiàn),則變成了GSA交互設(shè)計思考中必不可少的關(guān)鍵因素。
也正因如此,GSA的交互設(shè)計其實更能改善和解決現(xiàn)實生活中存在的問題,更具實用性和商業(yè)價值。
⑧ 拉夫堡大學(xué)
與GSA類似,拉夫堡大學(xué)的交互設(shè)計也偏用戶體驗方向,重點提高學(xué)生在用戶體驗、服務(wù)設(shè)計、交互設(shè)計三個方面的系統(tǒng)思維和創(chuàng)意能力。
具體到課程方面,學(xué)期,同學(xué)們主要學(xué)習(xí)設(shè)計方法論,利用認(rèn)知心理學(xué)的知識進(jìn)行用戶界面及用戶行為軌跡的設(shè)計,并通過測試了解可用性與可訪問性對于用戶體驗的影響;
而第二學(xué)期,課程則主要側(cè)重于讓學(xué)生了解體驗設(shè)計師在設(shè)計團(tuán)隊中所扮演的角色,學(xué)習(xí)如何在團(tuán)隊中發(fā)揮個人作用,了解服務(wù)設(shè)計與社會變革設(shè)計的相關(guān)知識,并完成最終的畢業(yè)設(shè)計。
在英國,拉夫堡的交互設(shè)計口碑完全不遜色于皇藝和倫藝,且同時頒發(fā)MSc和MA兩種學(xué)位,可供不同學(xué)術(shù)背景的同學(xué)自由選擇。
⑨ 紐約視覺藝術(shù)學(xué)院
紐約視覺藝術(shù)學(xué)院(SVA)的交互設(shè)計專業(yè)只開設(shè)研究生階段的課程,與多數(shù)美國院校一樣,強調(diào)交互概念對人們?nèi)粘I畹挠绊懞蛢r值。
相比于其他院校,SVA的交互設(shè)計更加商業(yè)化,在教學(xué)的過程中強調(diào)不同學(xué)科之間的跨界,力求讓每個學(xué)生找到屬于自己的賽道,實現(xiàn)學(xué)業(yè)與產(chǎn)業(yè)的無縫銜接。
具體到課程方面,SVA的交互設(shè)計主要分為app的界面設(shè)計和交互數(shù)字媒體兩個大方向:
APP界面設(shè)計方面,SVA將會引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合不同領(lǐng)域的APP進(jìn)行調(diào)研,找尋不同APP界面之間的共同點和差異性,找尋美觀度和實用性的平衡點;
交互數(shù)字媒體方面,SVA專注于擴(kuò)展交互理論的應(yīng)用范圍,在媒體、品牌、裝置,甚至是空間、音樂中加入交互設(shè)計思維,實現(xiàn)不同學(xué)科的跨界融合。
香港理工大學(xué)在QS藝術(shù)與設(shè)計學(xué)科排名中位列分類下位列全球第16位,是中國僅次于同濟(jì)大學(xué)排名第2的藝術(shù)設(shè)計類名校。
曾經(jīng),香港理工有專門開設(shè)交互設(shè)計,但是在2021年,該專業(yè)官宣改名為智能系統(tǒng)設(shè)計(Intelligent Systems Design),在課程上進(jìn)行了深入的改革。
顧名思義,香港理工此次在交互的基礎(chǔ)上增加了智能技術(shù)、系統(tǒng)理論、創(chuàng)新設(shè)計等新元素,讓本就已經(jīng)是新興專業(yè)的交互設(shè)計有了更多的研究方向。
這門專業(yè)開設(shè)的意義也是想要通過系統(tǒng)性設(shè)計創(chuàng)新,去發(fā)展和推進(jìn)人工智能、工業(yè)4.0、機器人和AloT(AI+loT)等先進(jìn)技術(shù)和流程,為國內(nèi)目前高速發(fā)展的科技事業(yè)增加新的人才輸出。
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