學動漫專業(yè)一定要藝術生嗎,本人理科生,自認為沒什么藝術細胞,只是

更新:2024年05月10日 14:38 大學路

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學動漫專業(yè)一定要藝術生嗎,本人理科生,自認為沒什么藝術細胞,只是

動漫設計是文科還是理科?

動漫設計專業(yè)是文理科都招,從2021年各省份招生計劃來看,絕大部分高校都是把動漫設計專業(yè)放在文科(歷史)和理科(物理)中進行招生,所以該專業(yè)屬于文理科都招的專業(yè)。

動漫設計屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節(jié)形式,以平面二維、 三維動畫 、動畫特效等相關 表現(xiàn)手法 ,形成特有的視覺藝術創(chuàng)作模式。

動漫設計是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質、專業(yè)技能人才。

動漫產業(yè)具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業(yè),其前期的動漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。

動漫(Animation&Comic)是網絡和數字技術發(fā)展的產物, 動漫作品 的創(chuàng)作需要更多的技術支撐,同時對于既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術人才外,還需要后期衍生產品生產*中的營銷策劃人才及其他相關行業(yè)人才。三是衍生產品多,營銷周期長。動漫產業(yè)的衍生產品很多,使得整個產業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。

以漫畫和動畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的 《米老鼠與唐老鴨》 、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風靡世界皮克斯公司的《紙人》 《玩具總動員》 ,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的 《千與千尋》 ,從六十年代手繪動畫的經典 《大鬧天宮》 到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。

近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業(yè)在全球經濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產業(yè)之后的支柱產業(yè)。直至2013年,在許多 發(fā)達國家 已經成為重要的支柱性產業(yè)。在21世紀,動漫產業(yè)必將成為引導世界知識經濟整體發(fā)展的主導產業(yè)之一。

課程體系

《卡通繪畫》、《CG插畫》、《原畫設計》、《動畫劇作》、《動畫運動規(guī)律》、 《動畫造型設計》 、《動畫場景設計》、 《計算機圖形處理》 、《動畫后期合成》、《動畫短片創(chuàng)作》、《網頁動畫》

專業(yè)定義

其實動漫專業(yè)主要是通過對影視動漫畫設計、原創(chuàng)及*能力的訓練,培養(yǎng)出較高的文化藝術修養(yǎng),具備能夠從事動漫畫藝術*、影視、廣告、出版物、網絡媒體、多媒體軟件*、計算機游戲開發(fā)等領域內工作的能力,從而培養(yǎng)出全方位應用型的高等人才。

課程設置

雖然說每個院校對于動漫專業(yè)的課程設置會有所不同,根據特點和側重點進行變化,但是主要課程還是大同小異的,其中包括動漫技法、角色造型設計、動漫技法、二維動漫設計*、影視廣告*、角色造型設計、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運動規(guī)律設計與應用、影視后期合成技術、 游戲策劃 與*、計算機*等專業(yè)。

動漫專業(yè)的就業(yè)前景

現(xiàn)如今的動漫產業(yè)發(fā)展速度卻是日新月異,迫切的需要能從事電腦美術教學、影視動畫創(chuàng)意及廣告*、動畫特技*的應用技術型復合人才。你知道根據2008年的數據顯示,全國動漫生產基地已達20余家,動漫游戲*公司約有6000多家,這就意味著動漫專業(yè)的畢業(yè)生擁有更多的選擇和機會。

就業(yè)方向

文娛類企業(yè):數字藝術插畫、動畫片設計*、影視廣告*、后期合成、動畫設計、 游戲原畫 、游戲角色建模、概念設計、動畫特效*。

專業(yè)銜接

持續(xù) 本科專業(yè) 舉例:數字媒體藝術;藝術設計學; 視覺傳達設計 ;藝術與科技。

影視動畫專業(yè)是不是只招藝術類考生不招文理科考生?

答:

影視動畫專業(yè)是文科專業(yè),理科生一般來說是不可以報考影視動畫專業(yè)的,但在每年高校招生計劃發(fā)布的時候也可能會考慮招收理科生的情況,請大家關注所要報考高校的招生簡章,下面帶大家了解一下影視動畫專業(yè)。

影視動畫專業(yè)-專業(yè)介紹本專業(yè)培養(yǎng)掌握影視動畫創(chuàng)作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及*的技能;具有影視動畫片的編導能力和初步的創(chuàng)作能力,并具有較高審美能力和藝術修養(yǎng)的應用型高級技術人才。在 動畫* 公司,影視公司,網絡游戲公司,電視臺,大型企業(yè)、事業(yè)和部隊等單位,從事影視動畫的設計與*的相關工作。影視動畫專業(yè)-專業(yè)課程傳統(tǒng)動畫原理、角色設計、場景設計、 廣告設計 、視聽語言、表演、腳本創(chuàng)作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等。

學動漫專業(yè)一定要藝術生嗎,本人理科生,自認為沒什么藝術細胞,只是

  1. 必須是藝術類才可以報考藝術類大學。高三參加集訓拿到聯(lián)考成績證書才可以。

  2. 動漫是需要有美術功底,不喜歡畫畫,相關的技術也無法學習,比如手繪。

  3. 學動漫比較好的,就是專業(yè)的藝術類院校。比如魯迅美術學院吉林藝術學院,中央美術學院等。

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